在率土之滨应当如何判断为输
率土之滨判断失败分为单场部队战斗、个人沦陷、同盟阵营赛季战败三个维度,单场对战以大营武将兵力归零为战败,个人沦陷不等于彻底失败,赛季结算的阵营结果才是一整个对局的最终输赢,需要把局部失利和全盘战败区分看待,避免因为单次损失就误判整场局势。单支队伍交战过程中,战斗最多持续八回合,八回合没有分出胜负就会进入战斗中状态,不会判定任意一方失败,等待一段时间之后会继续交战,只有大营武将兵力被打至归零,这一支出战部队才会直接战败,前锋、中军全部倒下但大营依旧保有兵力的情况下,部队不会算作失败,依旧可以继续输出作战,很多对局会出现前锋中军全灭,依靠大营完成反杀的情况,看懂这条判定可以减少不必要的征兵损耗,不要看到前排溃败就直接撤退,优先观察大营的生存状态再做操作。

个人层面的沦陷仅仅代表主城被敌方攻破,属于局部受挫,并不等同于这一局游戏已经输掉,沦陷之后会丢失部分领地,被敌方执行压制,但是主城不会被摧毁,依旧可以继续发育,通过盟友帮助或者重新铺路拿回土地,很多同盟在逆风阶段大量成员沦陷,依旧可以通过拉扯寻找翻盘机会。需要区分沦陷和流浪军,主动或者被动转为流浪军之后,失去原有同盟,领地全部清空,只是更换游玩模式,不是游戏失败,流浪军依旧可以参与争夺城池、积累武勋,拿到对应奖励,不能把个人处境恶化当成全盘失败的信号,很多新手看到自己沦陷就认为本局已经结束,直接放弃继续操作,白白错过逆风翻盘的机会。

同盟和阵营层面的失败,要看赛季对应的结算规则,普通征服赛季,同盟没有拿到征服、割据资格,最终只能拿到乱世卡包,就代表同盟阵营在本赛季博弈当中落败,部分主题赛季拥有专属胜负条件,例如决胜中原按照结算未被摧毁的出生州州府数量判定,州府更少的阵营判定失败,双方数量持平则两方全部失败,太师乱汉会根据洛阳归属划分阵营胜负,不同剧本判定条件存在差异,需要提前查看剧本规则,不要只用是否打下洛阳单一标准来衡量输赢。同盟出现大量人员流失、连续丢掉关键关卡、资源州地盘不断收缩,属于局势走向劣势,并非已经确定失败,只要还没有到赛季结算时刻,依旧可以依靠外交、奇袭、分兵牵制改变沙盘格局,只有结算界面给出乱世奖励,才代表阵营层面的结果落定。

实战游玩当中还要分清战术失败与战略失败,一场大型战役付出大量兵力依旧没能拿下关卡,属于战术层面打输,只要同盟核心实力还在,兵员、资源储备充足,就依旧具备后续作战能力,只有核心高战大批量流失,关键战略要地持续失守,完全没有争夺割据、征服的可能性,才属于战略上走向败局。不少对局前期处处受挫,后期通过合纵连横,联合其他势力扭转局面,所以判断输赢不能只看某一次战役的战报,要综合同盟人员留存、资源产出、可调动兵力、外交环境多项因素综合考量,理性看待局部战斗亏损,避免心态过早崩盘,合理规划征兵、铺路、外交,就算身处劣势也可以争取相对不错的赛季回报。
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